Du skal være logget ind for at oprette emner eller lave indlæg

Anti-tanking system

I vores snak om et nyt lotterisystem, har der været en god snak om hvordan vi kommer tanking til livs. For lad os bare være ærlige - det finder også sted i vores liga.

Vi har i udvalget taget inputs med fra jer GM'ere, og fundet frem til følgende løsning, som vi mener er et godt bud på at komme af med tanking. Tallene kan, som vi skriver i teksten, justeres efter behov. Denne løsning, kombineret med en ny lotteripakke, hvor alle hold i lotteriet har samme chance for de tre øverste picks, bør eliminere risikoen for at en GM "kommer til" at pisse et par positioner væk ved at stille et dårligere hold, eller endnu værre: Ikke stiller hold. Lotteriet er dog en anden snak, som vi kan gøre færdig nu hvor der er klarhed over anti-tanking.

Vi kommer ikke til at sidde at holde øje med hver opstilling, og fortælle en GM hvis vi synes at han havde valgt forkert i sin opstilling. Der skal tages hensyn til den enkelte GMs strategi, jagt på PP i forskellige kategorier, vurdering af dagsform osv.- der bliver kun kigget på de sager, hvor systemet selv fanger en observation og laver et kontrolpunkt.

Det kan være, hvis et hold har Luka Doncic og Jrue Holiday, som begge spiller kampe den dag, og GM'en spiller Holiday, selvom Luka har langt bedre stats i alle kategorier. Her vil jeg i adminpanelet få en besked om, at der har været et tilfælde, hvor der har været en forskel på mere end 15 i værdi for vores interne "kamp-rank" system (i dette tilfælde var Luka ranket #2 sidste år, og Holiday #70).

En observation er ikke ensbetydende med en straf eller advarsel. Der kan som sagt være flere åbenlyse grunde til, at en GM har valgt som han har. Nå, lad os forklare det nye anti-tanking system:

Systemet holder øje med to ting:

1. Sidder en markant bedre spiller på bænken?

Her bruger vi hjemmesidens kampværdi fra vores eget rankingsystem. Løn og alder indgår ikke i denne sammenligning.

Der kommer et kontrolpunkt, hvis en reserve:

  • Har en NBA-kamp samme nat som den aktive spiller.
  • Er mere end 15 rankingpoint bedre på skalaen fra 0–100.
  • Kan indgå i en lovlig opstilling i stedet for den aktive spiller.

Systemet tager højde for positioner og begge UTI-pladser. Det kan også finde alternativer, hvor flere spillere skal flyttes rundt. Samme spiller kan kun bruges én gang, og allerede låste spillere flyttes ikke.

Eksempel: Man bruger en spiller med kampværdi 40, mens en reserve med kampværdi 65 også spiller den nat og lovligt kan erstatte ham. Det bliver markeret til gennemgang. En forskel på få point giver altså ingen markering.

2. Er holdet bagud på pace og lader en brugbar kampmulighed gå?

Pace viser, om kampforbruget på en position følger det forventede tempo mod sæsonens 82 kampe. Grænsen er foreløbig sat til mere end 3 kampe bagud på positionen. En markering kræver samtidig, at en reserve med NBA-kamp kunne være brugt i en lovlig opstilling og dermed give en ekstra kampmulighed.

Eksempel: PG-pladsen er fire kampe bagud på pace. Den aktive PG har fri, mens en reserve, der kan dække PG, spiller den nat. Det kan give et kontrolpunkt.

Hvis alle aktive pladser allerede har spillere i aktion, bliver der ikke automatisk en pace-markering, bare fordi der også sidder spillere med kamp på bænken.

Skader:

Vi henter skadesmeldinger fra ESPN og viser relevante meldinger sammen med kontrolpunktet. Koblingen er foreløbigt baseret på spillerens navn og NBA-hold og bliver derfor vurderet med omtanke. En manglende skadesmelding betyder ikke, at spilleren er rask. En skadesmelding giver heller ikke automatisk fritagelse. Det skal vurderes manuelt.

Et kontrolpunkt er ikke en dom

Systemet viser mulige problemer til manuel gennemgang. En markering betyder ikke i sig selv, at nogen tanker, og den tæller ikke automatisk som en misset kamp eller et fradrag i lotteriet (hvis det system vedtages).

Kontrollen bruger gemte oplysninger fra før kampstart. Hvis dokumentationen mangler eller er for gammel, bliver det oplyst. Vi bruger ikke nattens faktiske præstationer til bagefter at afgøre, hvem GM’en burde have valgt.

Ingen GMs skal gøre noget nyt: Sæt holdet som normalt. Systemet indsamler oplysningerne i baggrunden. Vi starter med grænserne 15 rankingpoint og 3 kampe bagud på pace og følger erfaringerne gennem sæsonen. De kan justeres, hvis kontrollen bliver for følsom eller overser for meget. Eventuelle sanktioner og lotteriregler aftales særskilt.

På vedhæftede billeder kan man se to eksempler fra sidste sæson. Begge ville blive markeret fordi der er forskel på over 15 i værdi. Det vil ikke give mening at spille Holiday i stedet for Luka - mangler man blocks, og ligger godt til i andre kategorier, kan det dog give mening at spille Gobert nogle kampe frem for Jokic.

Uploaded filer:
  • tankoversigt70vs2.png
  • tankoversigt66vs1.png

Gode ideer, som jeg ser det er de største problemer den måde NBA kører på nu, du kan have folk der ikke er på skadeslisten men som bliver skrottet 1 time før kampstart, der er jo efterhånden mange spillere der har loadmanagement.

Ja, der er nogle faldgruber. Og I må jo gerne have et liv ved siden af ligaen - så når man ikke at sætte en spiller ind, der bliver raskmeldt sent, bliver man ikke straffet for det. Men er det flere dage siden, får man nok et høfligt prik på skulderen.

vi kunne gå mere hårdt til værks, en alarm på ens telefoner ringer hvis en af ens starters er på bænken og bliver meldt klar til kamp.

Citat fra Ryan Østergaard på 20. oktober 2026, 8:41

vi kunne gå mere hårdt til værks, en alarm på ens telefoner ringer hvis en af ens starters er på bænken og bliver meldt klar til kamp.

Du kan få push-beskeder med ændringer af skadestatus, både nye skader og klarmeldinger.

Men vi kan ikke kræve, at folk bliver oppe til/står op kl 4 om natten (kampe på Vestkysten) for at få ændret holdopstilling.

syntes ikke ligaen er seriøs nok så hvis vi ikke kræver det, det er et 24/7 arbejde at være GM  🙂